
经济业务记者|张Zitong经济业务的编辑|东Xingsheng
从8月1日至4日,中国(Chinajoy)的年度数字互动娱乐展览会计划进行,游戏行业的注意力再次集中在游戏生态系统的爆炸性增长上。
一名记者在上海国际博览会中心日报N3大厅中发现,该新闻已经建立了1000多平方米的区域,并在整个主要场景中为六个主要游戏,Hongmeng Game测试区和Fursen的经验领域提供了一个独立的展览区域。对于非游戏制造商而言,如此出色的设计对游戏空间表示重要,并且不难理解其背后的逻辑。
照片来源:Muke Zhang Zitong的记者照片
如今,游乐市场对于吸引客户并赢得激烈的竞争者来说是昂贵的,并且游戏创作者急需新的解决方案。同时,值的逻辑一路上挑战了传统渠道。
过去,例如玩家发现游戏的主要入口,中心价值是交通分布,制造商通过付款的“渠道交换”交换了展览。但是,随着社交平台和内容社区成为新的范围情景,渠道交通垄断正在破裂。其中,频道不再简单地简单地“交通收费站”,而新的Hongmeng生态系统也正在重新审查它们与游戏创建者的关系。
华为终端云服务互动媒体BU 1000万的总裁张·西吉安(Zhang Sijian)。经过大规模的市场测试,Accelerórence版本更加成熟。信任技术增强能力和生态合作,超过500多家游戏制造商加入了生态的Hongmeng Kouration,货架上有6,500多个香港人游戏,该类别的游戏逐渐获得了完整的覆盖范围,为该公司提供了重要的推动者游戏行业的高质量发展。
对于球员来说,华为的亮点是他与腾讯的合作。 8月,将在Hongmeng System:“ Golden Shovel Battle”的Hongmeng版本中开始两次腾腾游戏,将在Hongmeng版本的“ Legends Legends Legends Legends Legends Mobile Game”中进一步发展,该版本将在8月5日开始经验服务器的有限编辑测试,并在8月6日提供了官方服务器测试,并在此前的试用版本中提供了一项试验版。
“控制游戏经验的控制,手法和柔软性的控制,统一的标准。”负责腾讯游戏频道范围的人说,“国王之荣”的Hongmeng版本通过对ARK Graprics Engine的重要元素进行了深入的调整,从而使代表性的速度显着提高了代表性和可视化的速度,并以前的代表性增长了21%的代表性,并逐步进行了比较。
实际上,此更改对于MOBA(倍增的在线战术游戏)很重要。这意味着,可以通过命令精确地管理技能和运动员的运动操作。在性能稳定性方面,借助ARK调度引擎的直接计算机食品连接功能,Mate70Pro可以在不加载的情况下稳定工作超过5个小时,从而确保“丝滑线”高强度游戏。
Covoice Curination是竞争游戏的另一种重要情况。据报道,这些游戏是通过ARK Multimedia Engine使用自我开发的音频套件开发的,Gvoice Technology组合使连续麦克风的音质变得更加清晰,并降低了声音的环境干扰。测量“设备之战”,可以将队友的指示精确地作为“面对面”的对话交付。霍曼说。
技术增强能力的影响反映在市场反馈。记者了解到,洪梅格ECO可以通过技术来帮助实现核心优化,例如“稳定的高速图像行为”,例如终端云着色器,表插入服务和PGA游戏发动机的加速度的汇编。 “ Cang Yi:混乱效应”使用二进制优化技术在高桌速度下降低潜伏期,并减少机器的一般操作负载。
此外,记者注意到,多模式互动已成为戏剧游戏中的创新进步。
以“夜灯和爱”为例,玩家可以通过声音激活情节的分支,信任霍曼模型中有意识别的声音控制的互动。动态卡的功能在手机的桌面上创造了“有人群”的平行叙事空间,从而使游戏图可以渗透到用户日常生活的场景。汽车和机器之间的连接n情感故事进入身临其境的小屋剧院。 “当玩家带头时,该地块可以根据驾驶条件(例如停车场)自然进行,并且历史可以逃脱LICSAC“您需要打开游戏应用程序”。
基于这种情况的创新在这种情况下是符合70多个Hongmeng生态系统的特征。目前,已经开发了30,000多个应用程序和目标服务,这有助于实施从技术概念到可感知的体验的多模式相互作用。
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游戏生态系统的爆炸不仅反映在产品的主要进步上,而且反映了其覆盖整个行业的能力。
目前,架子上有6,500多个香调味品游戏不是“临时数字”,而是具有成熟的分销和操作系统。这使您可以将上面的游戏的整体覆盖范围置于中小型中。适应性腾讯游戏的集体加速也使该行业具有宜人的气候环境。英雄联盟手机游戏和Golden Shovel Battle等最佳产品已经连续推出了洪山版本。中心动机首先是高速传输和附近田野的跨境合作的最佳体验,这是由分布式的洪蒙能力引起的。其次,有一组10亿级的用户涵盖了泛终端方案,例如手机和汽车计算机。第三,华为拱廊的生态成熟度:Furssen和专业内容矩阵的分布(例如实时广播,列,论坛)形成了用户的完整链接。
记者注意到,洪蒙为中小型游戏制造商推出了“低和高授权”支持系统。从技术上讲,它提供了一个在线框架(以启用“ duol蛋”等线场战斗)和史佩尔夫P超凡的工具工具(自动定位和其他问题)。从生态上讲,我们通过“创新卡”系统的数千个迷你游戏集团和门票实现了零成本的展览。该政策“香港计划”将投资10亿元人民币,以涵盖整个开发周期,降低中小型设备的测试和错误成本。
此外,在Hongmeng生态系统中,随着基于光和场景的优势,迷你游戏正在迅速增加,成为该行业的新增长点。其中,“没有网络的游戏”重新定义了使用具有差异化体验的休闲游戏的情况。
记者了解到,他们可以信任分散的软公交技术,以便LAN将通过诸如“ Flying Chess Battle”之类的游戏在线进行,并且没有完全依赖游戏作为飞机的网络。D实时阴影,打破90张图像质量的图片,确保没有任何网络的没有问题的体验。同时,零广告设计清除了您的体验并改善了用户的保留。
此外,香港迷你游戏通过创新的互动卡,循环游戏列表和其他形式来改善用户访问。例如,交互式桌面卡可以是“玩触摸”,而圆形游戏单则使用3D接口来提高其探索的愿望。这些创新有效地提高了迷你游戏的点击转化率。
随着谐波终端数量的持续增长以及技术能力的加深和开放,Hongmeg Game生态系统预计将在未来两年内进入爆炸性的增长时期。
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